所谓替换等级,是指在人物升到特定等级时选择一个和标准的职业等级内容有所不同的等级。选择一个替换等级同兼职不同-你仍然是原来的职业。只是你这个替换等级的特性代替了原本的职业在该等级的特性。

若要选择特定的种族替换等级,你的角色必须属于相应的种族。举例来说,如果要获得魂裔牧师的替换等级,你的人物必须是一个魂裔。

本书当中出现的四个种族-魂裔、暮精、鳞族和棘民都拥有针对玩家手册中提到的职业的种族替换等级。除此之外,本书中还有给可以成为塑魂者的其他种族提供的替换等级。从本质上来说,每一个职业替换等级都是带有特定种族的特色的标准职业的变体。DM可以按照这里给出的原则在游戏中添加更多的种族替换等级(如魂裔圣武士或者暮精德鲁伊)。

对于那些存在种族替换等级的职业,你只能在将要获得特定的该职业的等级的时候选择获得种族替换等级。当你这么做的时候,你会放弃该职业的标准特性,取而代之的是获得替换等级带来的好处。你不能在选过替换等级之后再返回去获得标准职业的好处-当你选择了职业替换等级之后,你下次升级可以选择下一个等级的标准职业,就像你正常的得到了之前的该职业的等级一样。

举例来说,你是一个6级的暮精野蛮人,然后你在7级时选择获得暮精野蛮人的种族替换等级,这种情况下你永远失去了升到标准的7级野蛮人会给你带来的一切好处,取而代之的是你获得替换等级带来的好处。当你再度获得标准的野蛮人等级的时候,你会获得第8个标准的野蛮人等级。

除非有特别说明,否则一个选择了种族替换等级的人物也会正常的获得施法能力的提升(增加每日法术、可知法术等等),就像他也得到了标准的职业的等级一样。对于塑魂职业来说,这意味着塑魂能力的提高(灵魂融合、魂能池和脉轮链接的增加),就像他获得了标准的塑魂职业等级一样。

一个角色不需要在每个可以选择种族替换等级的等级都选择替换等级。举例来说,一个暮精野蛮人可以只在7级的时候选择暮精野蛮人种族替换等级,而不选择之前的种族替换等级。

种族替换等级的描述会告诉你通常会逐渐提高的标准职业的相关能力会怎么提升(比如鳞族游荡者的偷袭)

当一个种族替换等级同标准职业等级的生命骰或者技能列表不同的时候,变化只发生在选择这个替换等级的等级,不套用到其他的标准职业等级上。举例来说,暮精野蛮人的生命骰是d10,一个在1级选择了种族替换等级的暮精野蛮人在1级的时候计算完调整值之前的生命值就是10,之后他再获得暮精野蛮人替换等级的时候生命会增加1d10点,但是在他获得标准的野蛮人等级时他的生命值会增加1d12点(标准野蛮人的生命骰)

 

阿斯莫魂能师AasimarIncarnate

阿斯莫魂能师将自己看作是天界先祖的代言人和凡人同类的守护者。他们是保护弱者和被压迫者的坚强勇士,比一般的魂能师更加英勇善战。他比大部分的生物都更多的体现着善良。这一点会体现在他塑魂和使用魂能的方法上。

生命骰:d8

 

需求requirements

若要获得阿斯莫魂能师替换等级,该角色必须是中立善良的阿斯莫,并且将要获得第一、第三或第七个魂能师等级。

 

职业技能ClassSkills

阿斯莫魂能师替换等级除了魂能师的本职技能之外,还把交涉加入到本职技能列表。

每级技能点数:2+智力调整值(作为角色起始等级时为2+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

武器擅长:阿斯莫魂能师比其他种族的魂能师更加勤勉的进行武器训练,如果在1级时选择本替换等级,则阿斯莫魂能师可以选择任意军用武器并获得擅长和专攻该军用武器的专长。阿斯莫魂能师一般喜欢使用战锤(因为这件武器也是善良阵营的魂能师使用“魂能武器”能够创造的武器)

这一特性不取代任何魂能师原有的特性

魂能光辉IncarnumRadiancesu:阿斯莫魂能师们明白,若要对抗邪恶,不只要有强力的防御,还要拥有打击邪恶的能力。在启用魂能光辉的时候,除了获得魂能光辉带来的一般增益之外,阿斯莫魂能师的武器和天生武器在破除伤害减免时视为善良武器。如果他使用了“魂能武器”这一塑魂(见72页魂能详述区),那这件魂能武器会在魂能光辉的生效期间对邪恶亚种的生物造成1d6点额外伤害。

阿斯莫魂能师不能通过下面的“魂能光辉共享”能力把这种破除伤害减免的增益共享给友军。

共享魂能光辉(su尽管阿斯莫魂能师献身于善良,但是他们也明白不是所有的生物都有着坚定地对抗邪恶的操守。当阿斯莫魂能师选择共享魂能光辉的对象是,他们可以选择任意非邪恶的盟友(而不是只能选择善良阵营的盟友)。他必须在魂能光辉启动的时候就选择是否共享。

阿斯莫魂能师无法将上面提到的把攻击转化成善良阵营的好处共享给盟友。

这一特性是在原有的共享魂能光辉这一职业特性上增加了一些内容,并不改动原本的内容。

 

3-4阿斯莫魂能师替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

塑魂者等级

1

+0

+2

+0

+2

灵光、侦测异端、擅长军用武器

如标准魂能师

3

+1

+3

+1

+3

增加魂能力+1魂能光辉1/

如标准魂能师

7

+3

+5

+2

+5

共享魂能光辉

如标准魂能师

 

魂裔牧师AZURINCLERIC

魂裔牧师不止献身于一位神明或一个神系,他们还献身于魂能之力。就像大部分的魂裔一样,魂裔牧师也一般属于各种极端阵营。魂裔牧师倾向于同那些和自己阵营相反的敌人作战,擅长同其他使用魂能的队友合作。

生命骰:d8

 

需求requirements

种族为魂裔且将要获得第一、第四或第九个牧师等级。

 

职业技能ClassSkills

魂裔牧师除了拥有标准牧师的本职技能之外还把知识(位面)加入本职技能列表

每级技能点数:2+智力调整值(作为角色起始等级时为2+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

混乱、邪恶、善良和守序法术:魂裔牧师失去使用任何同自身阵营不符的法术的能力。比如混乱善良的魂裔牧师不能使用属于守序或邪恶阵营的法术。

这个限制会取代标准牧师在施展带有阵营的法术时受到的限制。

引导魂能(su):魂裔牧师在引导正负能量之外还可以引导魂能。魂裔牧师可以每轮一次以一个自由动作获得等于他魅力调整值或牧师等级一半(两者取低)数量的额外魂能点,最少1点,这些额外魂能点会存在1轮。

每天,角色可以使用这个能力3+魅力调整值次。

这一特性取代了标准牧师的驱散/呵斥不死生物。不过,在计算相应专长的前置条件和使用需要消耗驱散次数的专长时这一特性同标准牧师的驱散/呵斥不死生物等效(不过这么做需要标准动作而非自由动作,除非相应专长有专门说明。)

魂触武器(su):4级时选择了种族替换职业等级的魂裔牧师可以用魂能让他的武器充满来自灵魂的裁决之力。以一个移动动作魂裔牧师可以将一件单手武器转化为阵营武器。这件武器的阵营必须符合魂裔牧师的阵营。比如混乱善良的魂裔牧师无法用这个能力把自己的武器变成守序或邪恶阵营。中立的魂裔牧师无法使用这个能力。

当这个能力生效的时候,魂裔牧师也可以同时将魂能点充入武器。这件武器在打击对立阵营的生物时的伤害获得等同于投入魂能点的洞察加值。比如一件通过这个能力变为善良阵营的武器在对抗邪恶生物(不论守序邪恶、中立邪恶还是混乱邪恶)的时候没投入一点魂能点伤害就获得一点加值。

这个效果持续3+一半职业等级轮。一个魂裔牧师每天可以使用这个能力3+魅力调整值次。

这个特性取代了牧师在升到4级时获得的额外2级法术位。从这里开始,魂裔牧师的2级法术位永久性的减少一个。

分配魂能(su):9级时选择获得魂裔牧师种族替换等级的魂裔牧师可以通过引导周身存在的魂能来增加周围盟友的魂能点。这需要他牺牲一个5级或更高级别的法术位,需要一个标准动作,不引发借机攻击。这会给魂裔牧师本人和30尺内的所有友军等同于牺牲的法术位等级的额外魂能点。所有获得额外魂能点的盟友可以马上投入魂能点,无需动作。(不过现在已经投入到各部位的魂能点不能这么拿掉。)这些额外的魂能点会在魂裔牧师的下一个回合结束的时候消失。

如果影响范围内的盟友没有魂能池,他可以选择将获得的魂能点转化为治疗,每获得1点魂能点就能回复1点生命。这个效果对活着的生物或不死生物都有效。这点同通常的伤害或治疗法术不同。

这个能力取代了标准牧师自发释放5级或更高等级的治疗法术的能力。

3-5魂裔牧师替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

施法能力

1

+0

+2

+0

+2

引导魂能

同标准牧师

4

+3

+4

+1

+4

魂触武器

见上文

9

+6/+1

+6

+3

+6

分配魂能

同标准牧师

 

暮精野蛮人dusklingBarbarian

暮精狂野的野蛮让他们能成为非常优秀的野蛮人。除了强大的蛮力之外,他们还可以借助同魂能的天生联系用魂能提高自己的速度与防御。尽管不像一般野蛮人一样强韧,但是他们可以将蛮勇和魂能的力量结合起来。

生命骰:d10

 

需求requirements

种族为暮精且即将获得第一、第七或第十一个野蛮人等级。

 

职业技能ClassSkills

暮精野蛮人等级除了拥有标准野蛮人的所有本职技能之外还把知识(位面)加入本职技能的技能列表。

每级技能点数:4+智力调整值(作为角色起始等级时为4+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

魂能之速(su:暮精野蛮人可以用魂能显著地提高他们的陆地移动速度和对危险的反应速度。在暮精野蛮人身穿中甲、轻甲或不穿甲且没有达到重载的情况下,他们在这个职业能力上每投入1点魂能基础陆地移动速度就提高10尺。这个加值属于增强加值,因此不与暮精增加移动速度的种族能力叠加。另外,暮精野蛮人还可以在先攻上得到两倍于投入此职业能力的魂能点的洞察加值。

这个特性取代了标准野蛮人的快速移动职业特性。

魂能防御(su):7级时选择了暮精野蛮人替换等级的暮精野蛮人会获得用魂能来保护自己的能力,在这一职业能力上每投入1点魂能点数,就会获得1伤害减免/-1所有能量抗力(冰、电、火、酸和音波)。

这一职业特性取代了标准野蛮人在7级时获得的伤害减免。另外选择此替换等级的野蛮人以后也不能获得标准野蛮人的伤害减免。

魂能狂暴(su):11级选择了暮精野蛮人替换等级的暮精野蛮人在进入狂暴状态的时候会获得2点魂能点。这些魂能点会在狂暴结束时消失。

这一特性取代了标准野蛮人的“高等狂暴”职业特性。如果这个暮精野蛮人之后有机会获取“终极狂暴”,那么他只会获得“高等狂暴”。

3-6暮精野蛮人替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

1

+1

+2

+0

+0

文盲狂暴(每日1次)魂能之速

7

+7/+2

+5

+2

+2

魂能防御

11

+11/+6/+1

+7

+3

+3

魂能狂暴

 

矮人天魂者DwarfSoulborn

矮人天魂者同他们祖先的灵魂有着紧密的联系,并从他们祖先的智慧和知识当中受益。不像大部分天魂者,矮人天魂者对矮人之神莫拉丁非常敬重。矮人天魂者们相信,魂能是莫拉丁赐予的礼物,因此,他们也挥舞着这位神明偏好的武器并且因此得到垂青。

矮人天魂者的塑魂数量,魂能池和脉轮连接都可在表2-3“天魂者”中找到。

生命骰:d12

 

需求Requirements

若要选取矮人天魂者种族职业变体,角色的种族必须是矮人,阵营必须是守序善良,且将要获得第一个、第三个或第九个天魂者等级。

 

职业技能ClassSkills

除了标准的天魂者拥有的本职技能之外,矮人天魂者还将知识(地下城)加入本职技能列表。矮人天魂者们有着发现地下世界中的威胁和危险区的神秘能力。

每级技能点数:2+智力调整值(作为角色起始等级时为2+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

打击异端(su):1矮人天魂者可以和一般的天魂者一样使用打击异端。然而,如果他们使用战锤来进行打击异端的话,他们的攻击检定可以+1(就好像他的魅力比真实的魅力高2点一样。)这个加成体现了矮人天魂者同莫拉丁的战锤之间的内在联系。

这个特性是对标准的天魂者特性的增加,不取代标准天魂者使用打击异端的能力。

岩石洞察:矮人天魂者对魂能的使用给他们带来了祖先战斗与雕刻岩石的直觉。他们会在进行如下豁免或掷骰时获得等同于他激活的灵魂融合数量的洞察加值。

·同石头或金属有关的估价和手艺检定

·同矮人的岩石敏锐种族特性相关的搜索检定(该特性见phb15页)

·对兽人、地精和巨人的伤害值

共享魂能防护(su):矮人天魂者是摩拉丁的冠军和矮人一族的忠实公仆。因此,他们也获得了更加强大的能够强化他们矮人盟友的能力。矮人天魂者用一个自由动作可以将自己的魂能防护共享给30尺距离内的他能够看到的矮人盟友。这点同标准的魂能防护不同。

这个特性是对标准的天魂者特性的增加,不取代标准天魂者使用共享魂能防护的职业特性。

 

3-7矮人天魂者替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

塑魂者等级

1

+1

+2

+0

+0

阵营灵光打击异端1/

同标准天魂者

3

+3

+3

+1

+1

岩石洞察

同标准天魂者

9

+9/+4

+6

+3

+3

共享魂能防护1/

同标准天魂者

 

精灵天魂者ElfSoulborn

对于那些没有第一时间意识到精灵天魂者天赋的人来说,精灵天魂者看上去是异常平静而富有耐心的。精灵天魂者同先祖之魂的联系会一直提醒他们从长远的角度来看待问题。就算是精灵天魂者没有达成他们的目标,他们也明白,自己的灵魂将给后人以忠告。同他们的祖先们一样,精灵天魂者往往是优秀的弓箭手。

生命骰:d10

需求Requirements

若要选取精灵天魂者种族职业变体,角色的种族必须是精灵,阵营必须是混乱善良,且将要获得第一个、第二个或第七个天魂者等级。

 

职业技能ClassSkills

除了标准的天魂者拥有的本职技能之外,精灵天魂者还将侦查和搜索加入本职技能列表。除了其他的能力之外,精灵天魂者还喜欢将自己的力量投入到观察能力上,作为表现对先祖敬意的一种方式。

每级技能点数:2+智力调整值(作为角色起始等级时为2+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

打击异端(su):精灵天魂者同古代精灵神箭手们的联系让他们可以将魂能之力注入自己的箭矢当中。他们除了可以在近战中使用打击异端能力之外,还可以将打击异端的能力附着在用弓射出的箭矢上使用。如果要用箭矢来进行“打击异端”的话,那目标必须在精灵天魂者的30尺以内。

这个特性是对标准的天魂者特性的增加,不取代标准天魂者使用打击异端的能力。

 

魂能防护(su):精灵天魂者的魂能不仅改变了他们的肉体,还改变了他们的精神。在2级时,精灵天魂者的眼睛变成了宝石绿色的球体,除了混乱善良天魂者标准的对麻痹的免疫之外,精灵天魂者还获得了对附魔(魅惑)效果的免疫。

这个特性是对标准的天魂者特性的增加,不取代标准天魂者魂能防护的能力。

 

先祖警觉(ex):作为使用魂能的副作用,精灵天魂者将获得他先祖们的警惕带来的好处。他们昏暗视觉的范围扩大到一般人类在昏暗环境下视力范围的三倍。

当一个灵魂融合占据精灵天魂者的额部脉轮的时候,他们可以获得更加敏锐的视觉,因此在搜索和侦查检定上获得两倍于投入该塑魂魂能点的洞察加值。

如果一个灵魂融合被链接到了精灵天魂者的额部脉轮,那他使用任何弓的射程增量都上升百分之五十。

这一特性取代了标准天魂者在7级时的额外专长。

3-8精灵天魂者替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

塑魂者等级

1

+1

+2

+0

+0

阵营灵光打击异端1/

同标准天魂者

2

+2

+3

+0

+0

魂能防护

同标准天魂者

7

+7/+2

+5

+2

+2

先祖警觉

同标准天魂者

 

侏儒魂能师GnomeIncarnate

侏儒魂能师用他们的机敏为正义的目标服务。他们一般献身于加尔·闪金,是侏儒一族传统的活生生的见证人。他们同过去、现在及将来的侏儒的灵魂的联系让他们在侏儒一族当中得到了特别的尊敬,他们也将这种敬重看做是神圣的。

生命骰:d6

 

需求Requirements

若要选取侏儒魂能师种族职业变体,角色的种族必须是侏儒,阵营必须是中立善良,且将要获得第一个、第二个或第七个魂能师等级。

 

职业技能ClassSkills

除了标准的魂能师拥有的本职技能之外,侏儒魂能师还将躲藏加入本职技能列表。侏儒魂能师知道在进行伏击或者规避敌人的时候不被发现是很重要的。

每级技能点数:4+智力调整值(作为角色起始等级时为4+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

种族防御(su):作为侏儒村庄和城市的守护者。他们在对抗侏儒一族最为危险的敌人时非常依赖那些与他们相连的灵魂的知识和指引。在对抗地精、狗头人和巨人的时候,侏儒魂能师的伤害骰获得等同于他激活的灵魂融合数量一半的洞察加值。另外,如果侏儒魂能师30尺内存在至少一个侏儒盟友,且侏儒魂能师可以看到他,那么这个加值会变为等同于激活的塑魂的数量。

这个特性取代了标准魂能师1级的“侦测异端”能力。

侦测思想(sp):侏儒魂能师们相信,知己知彼,百战不殆。只要有灵魂融合被链接(bind)在侏儒魂能师的头冠(crown)部位,他们就可以每天使用一次“侦测思想”,豁免DC等于12+侏儒魂能师的魅力调整值,施法者等级等于塑魂者等级。

这个特性不取代任何标准魂能师的职业特性。

共享魂能光辉(su):侏儒魂能师可以将侏儒的一部分才能和天赋共享给盟友。当侏儒魂能师使用“共享魂能光辉”的时候,他的盟友在基础的共享魂能光辉增益之外还在对抗巨人时AC+4闪避加值,若盟友已经有在对抗巨人时AC获得闪避加值的特性(如矮人、侏儒)则这些加值取高而不叠加。

这一特性是在标准魂能师原有的共享魂能光辉这一职业特性上增加了一些内容,并不取代魂能师原本的共享魂能光辉能力。

 

3-9侏儒魂能师替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

塑魂者等级

1

+0

+2

+0

+2

灵光、种族防御

如标准魂能师

2

+1

+3

+0

+3

脉轮链接(头冠)、侦测思想

如标准魂能师

7

+3

+5

+2

+5

共享魂能光辉

如标准魂能师

 

半身人图腾师HalflingTotemist

一般来说,半身人图腾师会在一定程度上被当做是外人,就算在半身人内部也是一样。他们倾向于回避同外人的接触,更喜欢一个人同动物的灵魂们谈心。不过,当他和他的族人们受到威胁的时候,他们会变成英勇的保护者,尽管半身人图腾师没有标准的图腾师那么强壮,但他们更加敏捷。

生命骰:d6

 

需求Requirements

若要选择半身人图腾师种族替换等级,一个角色必须是半身人,且即将获得第一个、第三个或第八个图腾师等级。

 

职业技能ClassSkills

除了标准的图腾师拥有的本职技能之外,半身人图腾师还将攀爬、躲藏、跳跃和潜行加入本职技能列表。半身人图腾师敏捷而安静,就像他们崇拜的魔兽的一样。

每级技能点数:4+智力调整值(作为角色起始等级时为4+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

昏暗视觉(su):半身人图腾师身上显现出了一些他们引导的野兽灵魂的特征。只要有塑魂占据他额头的脉轮,他们就可以获得昏暗视觉,这让他们在星光、月光或者火把照明这样的昏暗环境下可以看到人类的两倍远。

这一特性不取代任何图腾师的职业特性。

野性精力(su):半身人图腾师用自然的力量强化自己的肉体。如果他有一个塑魂占据了手臂部分的脉轮,他会在进行游泳检定时获得+2能力加值。如果有塑魂占据脚部脉轮,他们在跳跃检定时获得+2能力加值。如果有塑魂占据手部脉轮,则在攀爬检定时获得+2能力加值。

这一特性取代了标准图腾师的图腾防护特性

快速移动(ex):就像迅捷的野兽一样,半身人图腾师可以快速的穿过战场,他们的陆地移动速度比一般的半身人快10尺。这一特性仅在穿着轻甲或不穿甲并且处于轻载状态时才有效。这个特性和野蛮人的快速移动几乎一样。

这个特性取代了标准图腾师8级时的图腾脉轮重新链接能力。取而代之的是,半身人图腾师会在12级获得这个能力,之后有增加该能力使用次数时正常增加,也就是说他们每天会比标准的图腾师少一次使用“图腾脉轮重新链接”能力的机会。

3-10半身人图腾师替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

塑魂者等级

1

+0

+2

+2

+0

野性认同、文盲、昏暗视觉

如标准图腾师

3

+2

+3

+3

+1

野性精力

如标准图腾师

8

+6/+1

+6

+6

+2

快速移动

如标准图腾师

 

鳞族游荡者RilkanRogue

鳞族游荡者是有着三寸不烂之舌的骗术高手和充满魅力的莽夫。他们依赖自己的人格魅力和对冒险的激情来取得胜利。除了擅长社交和欺骗之外,他们在面对被欺骗的商人和心碎的求婚者的时候也可以独当一面。

生命骰:d6

 

需求Requirements

若要选取鳞族游荡者种族替换等级,角色的种族必须是鳞族且即将获得第一,第三或第十个游荡者等级

 

职业技能ClassSkills

除了标准的游荡者技能之外,鳞族游荡者还将“语言”加入到本职技能列表当中

每级技能点数:8+智力调整值(作为角色起始等级时为8+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

强化夹击(EX:鳞族游荡者在夹击敌人的时候攻击获得+4而不是+2加值。与此同时,其他鳞族角色若与鳞族游荡者夹击同一个目标,他们也会获得+4而不是+2的攻击加值。非鳞族角色不受此额外加值影响。

这个特性取代了标准游荡者在1级时的偷袭职业特性。取而代之的是,鳞族游荡者在3级时开始获得偷袭能力。3级时的偷袭伤害同1级的标准游荡者(1D6)之后以此类推。

逸闻知识(EX):鳞族游荡者们在同其他人互动的过程当中学习了各种知识,因而变得见多识广,若在第三级时选择了鳞族游荡者替换等级,则他们可以进行特殊的逸闻知识检定,加值等同于鳞族游荡者的游荡者等级与智力调整值之和。逸闻知识可以获得与当地重要人物、传奇物品或重要地点相关的信息,这一职业特性同吟游诗人的逸闻知识几乎一样。

这一职业特性取代了标准游荡者3级时的陷阱感知职业特性,若人物选择了鳞族游荡者替换职业等级,则他会失去通过游荡者职业获取陷阱感知能力的机会。

奖励专长:在第三级,鳞族游荡者可以从如下专长当中选择一个作为奖励专长:欺诈、细致、调查员、谈判专家、说服者

幸运反射(EX:鳞族游荡者们喜欢刺激,他们会愿意面对其他游荡者不愿意面对的风险。在第十级选择了鳞族游荡者种族替换等级的人物可以选择重投任何失败的反射豁免。不论重投结果的好坏,他必须接受重投后的结果,就算这个结果更加糟糕。如果之前的投点投出了自然1,那么鳞族游荡者不能使用这个能力。

这个特性取代了标准游荡者在10级时获得的特殊能力,同时,在10级选择鳞族游荡者替换等级的鳞族游荡者也不能再通过游荡者等级获得精通反射闪避能力(不过用其他方法获得是可以的。)

 

3-11:鳞族游荡者替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

1

+0

+0

+2

+0

寻找陷阱、强化夹击

3

+2

+1

+3

+1

偷袭1d6、逸闻知识、奖励专长

10

+7/+2

+3

+7

+3

幸运反射

 

棘民武僧SkarnMonk

棘民武僧们将这个种族对“完美的形态”的追求演绎到了极致,他们达到了肉体、精神和灵魂的纯洁。他们可以用魂能来获得各种效果或强化他们的天生武器(棘刺)。

生命骰:d8

 

需求Requirements

若要选取棘民武僧种族替换等级,角色的种族必须是棘民且即将获得第一,第五或第十个武僧等级

 

职业技能ClassSkills

除了标准的游荡者技能之外,棘民武僧还将“恐吓”加入到本职技能列表当中

每级技能点数:4+智力调整值(作为角色起始等级时为4+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

棘刺攻击(EX):在决定各种同武僧的职业能力相关的事项时,棘民武僧可以把使用他们手臂上的棘刺进行的攻击看做是徒手攻击。比如棘民武僧在疾风连击时使用棘刺攻击、在斗气击时使用棘刺攻击,且棘刺攻击的伤害会随着武僧等级的上升而上升(41d8101d10,以此类推)

这个特性取代了标准武僧在1级时获得的徒手打击职业特性。

防御洞察(su):随着棘民武僧与流过他们身体的灵魂能量变得越来越协调,他们可以学习到如何用这些能量强化自身的防御力。在第五级时选择了棘民武僧替换等级之后,棘民武僧可以将魂能点投入到这个职业特性当中,每投入一点魂能他的AC就获得+1洞察加值。这个加值在棘民武僧措手不及、无法移动、无助或面对接触攻击时依然存在。穿甲、使用盾牌或携带物品的重量达到中载或重载并不影响这个特性的生效。

棘民武僧在5级时获得1点魂能点。

这个特性取代了标准武僧在5级时及其后每5级获得的AC加值(不过棘民武僧仍然可以将感知调整值加到AC上)

塑魂(su):棘民武僧的身体和精神异常的完美和强大,在第10级选择替换等级的棘民武僧可以获得试用一个灵魂融合的能力(需要体质大于等于11)。棘民武僧一天可以使用一次这个灵魂融合,这遵循有关塑魂的标准规则。这个灵魂融合必须从天魂者的灵魂融合列表里选择。棘民武僧的塑魂者等级等于武僧等级的一半。这个灵魂融合的豁免DC(如果允许)是10+投入的魂能点+角色的感知调整值。

这个特性取代标准武僧10级时获得的的斗气击(守序)特性。

脉轮链接(手臂):棘民武僧可以将灵魂融合链接到手臂脉轮,这遵循有关脉轮链接的一般规则。

3-12:棘民武替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

1

+0

+2

+2

+2

棘刺攻击、疾风连击、奖励专长

5

+3

+4

+4

+4

百病不侵、防御洞察

10

+7/+2

+7

+7

+7

轻身坠(50ft)、塑魂。脉轮链接(手臂)

 

提夫林魂能师TieflingIncarnate

大部分提夫林在面对自身的凡人和邪魔血统的时候会感到迷惘和困惑,但提夫林魂能师们却可以设法平衡自身的这两个部分。事实上,他们拥抱了自己凡人的灵魂和邪魔的血脉。尽管是异位面生物的本地亚种,他们与自身凡人的血脉建立了强大的联系,这会从他们对魂能的使用上体现出来、与此同时,他们由魂能支持的特殊能力则体现着他们的邪魔血统

生命骰:d6

 

需求Requirements

若要选取提夫林魂能师种族替换等级,角色的种族必须是提夫林,阵营为中立邪恶且即将获得第一,第三或第七个魂能师等级

 

职业技能ClassSkills

除了标准的魂能师技能之外,提夫林魂能师还将哄骗和躲藏加入到本职技能列表当中

每级技能点数:4+智力调整值(作为角色起始等级时为4+智力调整值的结果乘以4

 

职业特性ClassFeatures

黑暗视觉(su):提夫林魂能师有着生活在阴影之中的倾向,而这一倾向也体现为他们在黑暗当中视物的奇特能力。如果有任何灵魂融合占据了提夫林魂能师的额部脉轮,那么他们可以在魔法黑暗当中正常视物。

这个特性不取代标准魂能师的职业特性。

魂能光辉(su):当提夫林魂能师激活魂能光辉的时候,除了正常的魂能光辉的效果之外。只要他处在非明亮照明(如黑暗或昏暗照明)的区域,那么他视为有隐蔽(百分之20失手),就算对能够在这种情况下正常视物的生物也一样。

一特性是对标准魂能师的魂能光辉这一职业特性的增加,并不改动原本的内容。

心灵感应(su):提夫林魂能师可以将凡人的灵魂能量和邪魔的精神相结合,从而获得同100尺之内任何有语言的生物以心灵感应进行交谈的能力。这个能力只在有灵魂融合链接到提夫林魂能师头冠部分的脉轮时生效。

这个特性取代了标准魂能师7级时获得的共享魂能光辉能力。

 

3-13提夫林魂能师替换等级

等级

基本攻击

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

塑魂者等级

1

+0

+2

+0

+2

灵光、侦测异端、黑暗视觉

如标准魂能师

3

+1

+3

+1

+3

增加魂能力+1魂能光辉1/

如标准魂能师

7

+3

+5

+2

+5

心灵感应

如标准魂能师